COLUMN

赤研メンバーの取り組み事例や考えていることやつぶやきを投稿しています。

卒業研究-店主と客の望ましい関係構築に関する研究-

個人経営店の飲食店が長く存続するために、店主と客が対等に関係構築を行えるアプリを提案しました。

Clouset -「手放したいけど手放せない」を解消するサービス-

この研究は、生活の中で日用品であるT シャツに抱いている魅力を紐解いてみたいという個人的な思いからはじまり、T シャツの潜在的な特性や魅力を明らかにするべく、出口の見えないリサーチに多くの時間を割き、顕在化した問題を再定義した特性や魅力によって解決できるようなサービス及びプロダクト(App)の設計を行いました。

luanne -思春期女子学生に向けた月経教育パッケージ-

卒業研究にて、思春期の女子学生に向けた実際に起こりうる「悩み」と抱えうる「疑問」から学ぶ月経教育パッケージを製作しました。

サカナクションのショーウィンドウ

3年時のディスプレイデザイン論及び演習の課題で作った、ロックバンド「サカナクション」のショーウィンドウの3Dモデルを紹介します。

夏の一日を味わうミールキット「夏shoku」

「夏を楽しむ◯◯」というテーマで動画やUXを考えました。

親子で歩いて街を学べるアプリ「ナラシノクエスト」

卒業研究で制作した、親子をターゲットにしたアプリです。

星空を描くパズルゲーム「starry sky」

短期インターンの制作物です。

ドライブ中の会話を文字で記録するアプリ「DRIVE CHAT」

「身近な人とワイワイできるコミュニケーションの提案」というテーマでアプリケーションを制作しました。

視点を変えて散歩してみる

何を書けばいいんだろう…と思ったけど楽しく書けました。

インターンのお話

UIUXデザイン系就活を通して体験したインターンに関するコラムです。

あかけんの日常

就活用撮影でとんでもない副産物が誕生?素敵な先輩の写真がズラリ。

アカットモンスター

赤研のメンバーをポケモンに例えてご紹介いたします。

ミナヨクに参加しました!

『黒坂、暇らしいなぁ?』と脅されてコラムを書くことになりました…

伝え方を考えるって大事だな〜と思った

巷で噂の映画「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」を鑑賞して思ったこと。

君と目が合うiNSPiC REC

「撮る人と撮られる人の目が合う」という商品の特徴に着目し、女子高生の恋のストーリーを描いた。

言葉を扱って思うこと

修士論文を書くことで増えた「言葉」を扱う機会を経て思ったことを綴りました。

研究室の雰囲気

赤研のココが「いい感じ!」と思ったことをつらつら書いたコラムです。

成果に責任を持つーという学び

赤澤研究室に入り、プロジェクトリーダーを通して感じたことを綴りました。

カメラで遊ぼう「iNSPiC DASH」

カメラに収めたタマシイの数を競い合うゲーム「iNSPiC DASH」

3年生には読んで欲しくて、赤研の人に読んで欲しくない話

私にとっての”研究室”とは何か、赤澤研究室を選んだ理由を語ったコラムです。

思考する為のインターネット

最近のインターネットはつまらない。そう思った時にであった一冊の本の話。

Webサイト立ち上げに寄せて

最初のコラムの投稿ということで、この研究室Webサイトの立ち上げに込めた思いについて、書き残しておこうと思います。